En Million Lords, los jugadores a menudo utilizan terminología específica para describir diversas estrategias y elementos del juego. Aquí hay algunos términos comunes:
- Demostración: Se refiere a un ataque que causa que la experiencia de un jugador caiga por debajo del 0%. Al atacar a un oponente significativamente más débil, se puede lanzar un ataque de 'demostración', que reduce la velocidad del atacante y limita el número de tropas enviadas al 40% de la capacidad de la muralla de la ciudad.
- Grises: Pueblos que aparecen cuando un jugador ha estado inactivo durante cinco días. Estos pueblos mantienen el 100% de la experiencia y están disponibles para ser capturados por cualquier jugador.
- Ataque sorpresa: Una táctica donde sincronizas los movimientos de tus tropas para que lleguen justo después del ataque de un oponente, posicionando tus fuerzas a la defensiva. Si se ejecuta correctamente, el oponente no tendrá tiempo suficiente para reubicar sus tropas, haciéndolas vulnerables, especialmente si tienen poca valentía. Esta estrategia se usa comúnmente alrededor de los templos.
- Amurallamiento interno: Mejorar un pueblo para maximizar las ganancias de recursos, lo que lleva a escenarios en los que un atacante pierde más del 80% de sus tropas, pero aún así captura el pueblo y recibe un reembolso sustancial.
- Amurallar: Defender con éxito una ciudad, ya sea mejorándola o moviendo estratégicamente tropas para lograr una victoria defensiva.
- Muros de oro: Mejorar un pueblo justo antes de que aterrice el ataque de un oponente. Si el atacante no vuelve a explorar el pueblo para darse cuenta de la mejora, puede que lo pilles desprevenido, lo que resultará en una defensa exitosa.